35个骷髅射手的攻击目标继续锁定在战斗矮人身上,同时22个腐尸和近百个一阶一级骷髅开始向战斗矮人的方向发起冲锋!
94点伤害!骷髅射手的最低杀伤和猎杀者相同,数量却是将近猎杀者的一倍,这一箭下去战斗矮人又躺下去5个,仅剩2个战斗矮人,这个方向的敌军算是彻底废了,两次攻击也让刘逸飞顺利计算出了战斗矮人的生命。
第一轮,腐尸不过冲出去10米,骷髅倒是跑出去了15米,战斗矮人向刘逸飞冲刺了20米,倒是快要和骷髅大眼瞪小眼了,刘逸飞放心的将最后的战斗矮人交给自己的骷髅小队,50比1的围殴,这要都打不死的话刘逸飞发誓从此不再启用骷髅!
刘逸飞将第二轮的箭雨全部倾泻到了那最庞大的一组50个成年矮人的头上,153的总杀伤瞬间就放倒了15个成年矮人,将近对方一半的数量!
两个战斗矮人在敲散了3个一阶一级骷髅后被一众小骷髅直接乱棒打死,留下一堆尸体,铺就了后方腐尸冲锋的道路。
成年矮人和矮人矿工距离场地中央的骷髅弓箭手们已经只有20米了,少年矮人倒是才跑出20米,和腐尸一样的速度,暂时不用担心。
第三轮齐射,成年矮人又倒下去15个,现在三组矮人的数量倒是能打个平手了,不过刘逸飞的弓箭手集团也快要被贴上了。
第四轮,刘逸飞放弃了射击,开始指挥猎杀者和射手从矮人的包围网间往外冲!
猎杀者的速度是对方的一倍!轻轻松松绕到了成年矮人身后还跑出去了20米远,保证了成年矮人即使下一轮也追不上自己。
骷髅射手则顺着骷髅、腐尸的方向撤退,不过跑的倒并不远,仅仅只跑出去了18米的样子。
没有npc英雄或者生物首领指挥的生物,其战斗智慧都相当低,有比较容易的行动规律可查,这些刘逸飞都在内测的时候摸索的清清楚楚,就比如眼下,刘逸飞利用了ai计算最近威胁和最佳移动路线的远离。
成年矮人距离身后的猎杀者仅有20米,可距离骷髅射手却有23米。少年矮人和矮人矿工距离骷髅射手有接近18米的样子,几乎一会合就能扑到,自然不会理会一边离得更远的猎杀者了。
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