(魔力:决定领主魔法威力。魔力属性越高则领主魔法威力越大。
决定领主魔法持续时间。魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久。一级魔法最高持续5回合。二级魔法最高持续6回合。三级魔法最高持续7回合。以此类推。但需遵守等阶对应原则;
比如一级魔法“迟缓”,5点魔力可在一阶生物身上持续五回合,在二阶生物身上只能持续三回合,在三阶生物身上只能持续二回合,计算方式为:魔法等级x魔力属性法目标位阶,结果有余数直接进1,此为等阶对应原则。
决定1/2量级的战略魔法卷轴制作可能,2点魔力才能制作1级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来一天内魔力属性临时-2的惩罚,6点魔力能制作3级地战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内魔力属性临时-6的惩罚,以此类推)
(将知识属性和魔力属性地价值延伸了一下,不然每个领主都是加个3、5点后就不管了等以后集体用装备拉升那样就没意思了,而且战士型领主和魔法型领主也没了差别。
魔力提升空间大一点是为了强调魔法等级的重要性,不然同样5点魔力一个“迟缓”丢过去,一群小骷髅是减速五回合,一群大天使也是减速五回合,这明显就是一个小bug!现在则是魔法等级和魔力属性兼顾)
好不容易鸟枪换炮,刘逸飞是有心要拿几个倒霉蛋试验。正巧对面地塔楼族玩家刘逸飞还没遇上过,绕个小弯过去清理两个也不失为一件美事。
只可惜现在还没到下午15点,鬼族皇城颁布的全线回防令还没过去,刘逸飞若不是接到了苏威尔将军授权地“出使地下城”这样的跨种族任务根本出不来!现在任务完成了,他除了直接返回鬼族外也是无处可去。
现在的塔楼族已经可以说是两大块战场上最最可怜的种族了!
1~3阶生物虽然全都算有可取之处,不过各自的缺陷也是非常明显!
小妖精是堪称比骷髅还要废柴的一阶生物,攻防、杀伤、生命、速度竟然统统都及不上骷髅,虽然它们练到三级就能成为链球投掷妖精这种类似于半人马投矛手一样的半地图射程生物,不过在战役第一幕就早早遇到三阶邪眼的它们还能有什么作为呢?领主们几乎都不敢**来,绝对是被打到数量“哗哗~的往下掉地地步!
三阶石人系生物也是典型的移动靶子,虽然防御属性、生命都要比鬼族的二阶死尸系生物强上不少,但是同样2的起步速度一下子就宣判了它们的死刑!耐打仅仅只能让它们遭受凌虐的时间更加延长而已
石像鬼倒是不错的二阶生物!飞行兵种,而且速度属性相当出色,八族中也只有塔楼族的死对头,地下城的二阶兵鹰身女能和它们相媲美。奈何独木难撑危楼,仅仅靠石像鬼远不足以力挽狂澜~
最最失策的是!塔楼族一直到现在竟然都没有一个正经地远程生物出现!导致他们在面对邪眼那殷切到令人浑身起鸡皮疙瘩地目光时完全处于被动挨打的位置,徒呼奈何!
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