一轮米的冲锋距离对于全长220米的战场来说还远远不够,四蹄抬动间,没了力气的独角兽不得不停下来小憩片刻。血族子爵自然是没有冲出去送死的冲动,然而奇怪的是,刘逸飞竟然让接下来行动的骷髅猎杀和骷髅射手也选择了防御。
尽管有二级补给车的支持,刘逸飞在远程弹药的限制上有不少的上浮,不过这还远
到无限弹药的变态境地。
19个独角兽或许不难对付,但是那199个树人却绝对是超级难啃的硬骨头!
800个骷髅射手的杀伤总和就算再强但一阶兵的事实却无可改变,过低的位阶使得它们在面对中阶生物时就要遭受很大的杀伤减值,而面对独角兽这类划归到高阶兵程度的生物,骷髅射手几乎可以说废了一大半!
骷髅射手的杀伤是2-33,对阵中阶兵时会遭到1点的杀伤减值,而面对高阶兵时这个减值更是高达点,这样一来即便是更强的骷髅猎杀也不过是2的杀伤,再算上远程杀伤减半,老天,一个骷髅猎杀攻击不过0-11的生命,如果领主还不能提供比较高的战略攻击属性加成的话,甚至几个骷髅猎杀只能打出一点伤害的情况都会生!
如此这般计算下来,不算攻防属性的话,刘逸飞依为凭仗的800+骷髅射手全程不杀伤,半程也只有800
而残酷的实际况只有更糟糕!
骷髅射手基础攻击6点,即算上刘逸飞领主属性带来的6点战略攻击加成也不过12点,按照刘逸飞内测的经验判断,这还不足以破二级独角兽的防,再打一个折扣,骷髅射手的作用已经微乎其微了
所幸刘逸飞二级铁匠铺为他提供了210~一阶骷髅系远程套装,算上装备的属性,210个骷髅猎杀倒有17点攻击,折损后的杀伤也有稳定的1-33,再算上猎杀要比骷髅射手多一倍的弹药量,相比之下不大起眼的骷髅猎杀才是这个任务中刘逸飞所能依靠的远程火力。
不过还是得半程以后攻击比较妥,否则肯定没有足够的弹药应付地图上方那200多的树人,而刘逸飞之前得到的“迟缓”魔法则为他在面对多队独角兽的集团冲锋时提供了足够的周旋余地。
一个个看似不起眼的小励小优势的累积,许许多多不经意间造成的意外,使得刘逸飞今晚注定要做出一些惊人的举动。
当然如果有人能一下子变出来几十头圣龙那他自然可以无视这些高阶的独角兽,但是如果没有的话,那就只能依靠小优势的量变引起最终的质变了。
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