是以,只要有一个中将级别的强大npc坐镇,各族的开拓战争仅仅是面对野怪的话,那么是基本没什么太大阻力的,很正的困难之处在于后期,各族的势力范围不断扩大,直到跟邻近种族生接壤,产生阵营间的争夺战了,那时才是战争规模全面升级的时候。
现在,生死两难的问题仅仅是参与了“开拓战争”的玩家英雄们需要头痛的问题。
毕竟,这样的机遇,每一个玩家只要遇到了,那么是没有不想坚持到最后的!
虽说战斗的难度可想而知,但是无数的怪物就意味着无数的经验!而且,平时想刷上一队野怪那可多多少少得耽误上一点时间跑一点路,想多刷点经验更是得跑出去老远,这次敌人竟是主动的送上门来,这种事情哪里去找!
系统又做出了让步,让玩家先进行守城战,如果能够多坚持一些时间的话,那么所得的好处绝不是蹭一些微不足道的经验那么简单,甚
当然了,难度高到这种程度,npc要是一点帮助都不给那也是不可能的,不然可以说没有任何团体或者个人能够在这样艰难的战斗中存活下来!即便是在这种情况下出了一个二人军团恐怕也不过是将覆灭的时间往后推了几十轮而已。
npc方面给出的帮助正是一座高级城市!
只要玩家能够找齐全部七块“筑城石”碎片,苏拉米斯就能将他的高级城市给移动过来。这可是一座实实在在的七级城市,甚至连鬼族七阶生物骨龙的招募建筑“巨龙墓地”都已经建造完毕!其城墙之厚,七座七级鬼火炮塔杀伤之高将成为守城战中玩家的极大助力!
另外,野怪攻城战开始后,为了保证玩家战斗梯队不断链,在这一块区域内临时取消了死亡后四小时复活时间的惩罚,只要你还有预备兵力,那么1o分钟后就可以直接于城内复活,还是相当便利的。
且从现在24小时倒计时开始一直到攻城战期间,玩家除了自己的后备兵力栏可以存兵外,还可以利用苏拉米斯的城市屯兵,效果和自己的城市一样,士兵容纳数量无限!而且由于算作npc提供的帮助,连容纳士兵种类数量也变成了无限,因此每个玩家都可以随意在城市内屯兵。
在这里就有一个很大的缓冲余地了!
如果玩家们在24小时内并未成功找齐全部的“筑城石”碎片,按照剧本,苏拉米斯中将的下属会一次将所有的剩余碎片全部带回来,也就是说,城市到时候肯定会有!不会让玩家们面对一个必死的野战局面。
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