当然了,除了召集余下的“星战”佣兵团外围成员外,塔盾这次还需要往返一次苦难之城,去秘密接触一些与“星战”佣兵团保持着良好关系,甚至往日里有不少往来的小型佣兵团…”
经过了数次或大或小的人口迁徙、中心聚集之后,苦难之城池界上的固定玩家数量相较于周边另几个大型城市而言要高出好大一截!
玩家的大量聚集,使得这一块的任务密度也逐渐变高,毕竟,这整个游戏世界都在中央处理器的控制和平衡下,而既然游戏的自由度如此之高,那么对于一些比较大的变动,游戏都会出现自然而然的连锁式变动。
人口的大量密集,使得原本的任务系统不堪重负,为了平衡日益严重的任务压力,苦难之城池界上的佣兵工会、英雄大厅以及城主府提供的各种任务的数量开始逐渐增多。而随着任务基数的增多,那些优质的、好的任务也在不知不觉间越变越多。
更多的野地被探索,更深的山区出现详细的地形地图信息,更多的凹被攻克,并且出现相应的对付方案、流程
在人口集中后,苦难之城池区的展相较于周边城市更快,而且,逐渐已经变成了一种良性循环,开始更快更多的吸引着周边的玩家,甚至更远一些地方的游民。
玩的人多了,自然有许多本事不错的人来这里寻找机会,或是指望一夜成名,或是职业玩家准备在这里安家扎窝做生意,就连生活职业玩家,也因为想省去一部分交易平台费用,更好的收购原料销售成品。而选择赶马车来到这里。
自然而然的,各种各样的佣兵团,苦难之城的地界上也要多出好多
虽然依旧有不少的佣兵团游散在苦难之城支配下的各处中小城市里。但是这座大型城市中还是有着大量的小型佣兵团成员在活动。
这次,在刘逸飞的计中,真正能给“星战”佣兵团带来飞跃机会的。真正的对象其实正是这些大量的小型佣兵团!
如果说整体价值的话,肯定还是那漫无边际的野怪部队更值钱,但是。刘逸飞却也清醒,想要凭借自己手中的这点能量扑灭整个平原上的骷髅大军,估计这七天里星战佣兵团的千把号人也别指望吃饭睡觉了。逛累都能累死
更何况,一座邪庙尚且如此。后面就没有更多的建筑了?还有远处那座宏伟的巨大城市呢?都不要了???
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