而在最终的淘汰、晋级环节中,就轮到“积分制”显现效果了。
当一整轮比赛结束后,剩余玩家的数量多于五十人却又少于一百人,不足以继续下一轮淘汰赛的时候,系统便会优先考量积分最高的五十人晋级。
当然了,失去资格者并不意味着一定出局,对自己的实力有信心的人,可以以自身全部的“积分”为赌注,指名挑战任何一个具有晋级资格的玩家。
一旦比赛胜出,挑战者晋级,失败者直接淘汰,任何一名玩家只有一次挑战和被挑战的机会而若是被挑战方卫冕成功,则可以一口气吃掉对方赌注的一半归入自己的总积分中。
这样的形式甚至到“国家”赛的过程中都通用。
而之所以一直强调“积分”,因为这项数值也从侧面反应出了玩家的战功和强力程度。除了各级比赛、各项排名中拥有系统指定奖励物品外,这些“积分”最终也能为玩家赢得奖励
系统发放的指定奖励以各种武器、装备为主,这些积分能够兑换到的奖励却是更加的五花八门其中包括了高品质的战略物资(如飞刀、箭矢、魔法卷轴)、高档次的补给品(如愈合药剂、生命药剂、全复药剂)、各种坐骑、甚至是系统提前放出的宠物蛋(不和猎人职业的战宠相重叠,获得者不限职业皆可获得宠物)
由此可见,从某种程度上来讲,在更低级的比赛中积累更多的积分对自己之后的晋级道路也有相当的裨益,毕竟越往后的对手肯定越强劲,如果能在最后的晋级环节通过更高的积分挤走一名对手的话,那无疑是一件很令人暗爽的事情~
同时,对自己的实力有充分信心的人,也可以多累积一些积分,便于最终结算成绩的时候获得更棒的物品奖励。
第六天的“种族”赛比赛完结后,所有玩家有一天的休息时间,在下个星期的星期一,正式开始团体赛。
团体赛共分佣兵团战和玩家公会战两个部分。
且两个部分分别设立了限级赛和无限制赛。
顾名思义,“限级赛”就是考虑到了各个势力等级间的人数、实力差别,从而做出的同级团体进行比赛的安全赛,佣兵团战部分分成了g级赛(标准五十人)、f级赛(标准一百人)、e级赛(标准三百人)和d级赛(标准五百人)四个部分。
玩家公会战的“限级赛”则分成了一级赛(标准五百人)和二级赛(标准一千人)两部分。
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