刘逸飞真正关注的还是有关新版本2.0资料片出来后,对于原体系下的很多设定的修改或者推倒重建的规则。
大体可以分为生物、装备、领地、威望、战争五大体系方面的修改。
生物方面:
领地雇佣兵的形态升级条件集体改为“军功+等级双组合”升级法。
首先雇佣兵必须提升到最低一百级的基础,而后必须获得与之位阶配合的军功,低阶生物需要最低两千点功勋,中阶生物最低五千点,高阶生物最低八千点。
两项条件同时达标后,雇佣兵才可以重生到更高级的形态,同时等级、军功清零。
如此一来,雇佣兵的重生难度无疑要比以前大了不少,以前只要等级到了就可以重生,现在多加了个功勋的设定,就意味着不上战场的雇佣兵根本不可能重生到更强更有用的状态(军功只有战场上才能获得,杀死敌对目标就有,无论是npc还是玩家),而低形态的雇佣兵,比如鬼族的骷髅,和骷髅弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。
还好系统没有同时取消“雇佣兵圣物”的作用,如果凑齐一整套的雇佣兵圣物的话,依旧可以选择将其安置在某座对应的募兵建筑中以发挥功效。
只不过区别在于:
以前有了整套的雇佣兵圣物后,就和单机版里英雄无敌三的募兵建筑升级一样,玩家可以直接雇用更高形态的雇佣兵,省事又方便。
现在不行了,雇佣兵圣物并不具备直接诞生高形态雇佣兵的能力,它们的作用是“训练”雇佣兵
每一套雇佣兵圣物一时只能对一个雇佣兵进行能量灌输,一旦能量灌输完成,雇佣兵的基础等级不变,形态直接向着圣物本身进化,但是这种进化却相当的费时
内容未完,下一页继续阅读