当然了,至少得有一个根据地并将之保住,要不然也只是个流làng英雄而已。
最终的结果就很明显了。
一个在战略地图上有领地的普通世界地图玩家,可能他原本的实力不是很强,当时只要加高了领主知识后,他本身的实力就会有一次飞跃!哪怕装备一般,也有可能和原本世界地图上hun得不错,当时却没有领主身份的玩家打个旗鼓相当!
更重要的是,他还能同时省下大量的前置学术点!而这笔多下来的学术点,他就能加到其他更适合的地方去了~
(此设定的推出正是为了平衡战略地图和世界地图的热én度差距,同时也是为了提倡游戏的自由xing。{}
小龙很早以前就说了,本游戏最大的追求就是自由,职业组合自由,选择模式自由,玩家想怎么玩都行,能玩的多厉害就全看玩家个人的手段。
在世界地图上,领主身份永远不会普及化,如此一来,玩家想要获得领主身份,要么就是去诸如刘逸飞这样的大领主手下当副手,如小刺客诸人一样;要么就去给npc当部下,还能有工资,不过行动多少会受些限制;要么就是去战略地图抢一片领地,然后就也有领主资格了)
当然了,技能、学术、领主知识这三者间也有分属关系。
领主知识是最高的!
在没有领主知识之前,所有的学术基础只能提升到八级(装备附加的不算),而每加一级领主知识,对应的学术就能提升三级的升级上限,而具体的技能等级则不能超过对应学术的等级。
(取消曾经的“学术复修”设定,如果一个学术能够来回复修的话,一来数据计算上太过复杂,人力难以实现,二来对于曾经不够努力的玩家来说不公平,因为他们将再难以弥补曾经留下的缺陷)
领主知识消耗知识点直接升级,学术则必须去职业工会找npc消耗学术点升级,自己不能控制,技能只要有升级可能在累积满技能经验后自动升级。
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