在版本中,三阶目的玩家开始不必进行繁杂的职业选择,每次重生之后,除了基础“d值”的大幅提高外,开始出现“自由d值”,将任由玩家分配。
玩家可以通过此举来调整自己的血魔比例,法师也可以多加血,物理攻击职业也可以多加魔。
而职业名称,则变成一种对身份的敬称,主要用于和np的交流方面,除非玩家做出什么重大的贡献或者遇到意外情况,否则职称将不再变化,但是高级的职称显然能够让np对玩家保持高的敬意,或者恨意(敌对阵营情况)
而同时,官方公布的另一些数据则引起了大部分玩家的关注,那就是有关学术等级提升的具体“界限”。
玩家十级时,能够开始掌握基础的一级学术,十五级升二级,二十一级升三级,三十级升四级,四十五级升五级,六十五级升六级,九十级升七级,一百二十级升八级。
根据版本的规则,玩家在没有掌握任何对应“领主知识”的情况下,单项学术高也只能升到八级,而一百二十级恰恰就是三阶目玩家的封顶等级!
可八级的学术
说实话,如果血澜不考虑自己学术、技能的全面性,而拼着极端加点的话,她也有办法通过装备加成获得八级的学术,但是她却不认为自己能够获得雷同于“召唤骨龙”这样的强力大招!
难道说
“你已经点了领主知识了?都放到了召唤能力提升上?”
血澜试探着问道。
“当然没有!有关领主知识的问题,我决定还是再观望一下比较好~这玩意儿加错了眼下可是没办法重置的,万一要是出了问题怎么办?还是等那些先驱者把各种领主知识的实际效果都体验一遍,贴出经验贴之后再说吧。”
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