但是内测时期的好处是,玩家想做领主特别的方便!只要通过了城内各个种族的导师测试,玩家就能够成为英雄身份,而后再获得一小片领地的话,就能顺利成为领主了。
有了领地有了钱,再有了兵,那么考虑到玩家的需求,系统也就顺势放出了几乎一周两次的小规模系统战役。
在战役中,一样有出击阵地,除了规模小了很多外,和这里的情形几乎一模一样。
而就在许多内测玩家正儿八经的玩游戏的时候,总有些人是不规矩的四处乱跑的,于是,就被他们发现了“帅营”的秘密。
帅营外有几层站岗卫兵,就意味着玩家通过寻找到特定的兵种的兵营,触发一定剧情后,就能在军需官那里接到别人所没有的“将领任务”,只要玩家完成,那么就能通过帅营外一层卫兵的身份检定。
全部通过后,玩家就会有资格进入到帅营中等候在帅营外围,成为一名“中队长”等级的小将领,而后帅营核心区的高级将领不多时就会出来任务,只要玩家在对方的选择范围内,就能自由选择是否接取难度和奖励都更高的任务!
而这,就被当时的内测玩家称为“刷将”。
至于外面那些在军需官那里接到的任务,则只是“兵”级的任务,玩家自身参与到战役任务中,但是却没什么雇佣兵手下,规模小,奖励少。
当然了,“刷将”也是有其代价的。
根据战场规则,差不多每一个小时为一个“任务周期”,而完成了战场任务,哪怕是“兵”级的,总也是有经验、军功乃至声望拿的。
可若是玩家选择进行“刷将”任务的话,那么必定会错过本轮的任务周期,也就是说哪怕玩家接了刷将的任务,可后来失败了或放弃了,那么当前一小时内玩家也不得再接军需官的任务,将浪费掉宝贵的一个小时的战场时间。
前期的战场任务相对简单,奖励少,可相对的危险度也低。
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