虽然由于玩家本人不在现场,难以查看到当时的情况,但只要路上爆发战斗之后,玩家也可以通过单位损失hp的速度来估算对方的实力。
如果实力不强,则斥候后撤,主阵压上突破敌人防线!
如果对方较强,则斥候作为炮灰,将敌人引离路线,主阵趁机冲过!
而如果在交战的第一时间石像鬼就牺牲的话,那就说明敌人的火力太强了,不宜强攻,只能让剩余的石像鬼大范围的绕路前进了。
小刺客的手里共有十个石像鬼,只要运气不十分糟糕,和冰雪要塞的主力汇合问题应该不大,毕竟原本小刺客所在的关卡才是战争最前线,敌人此时还没有渗透到他们的身后,如果小刺客的操作得宜,再加上一点运气的话,无损赶至冰雪要塞也并非不可能的事情。
而至于如此做的好处......
刘逸飞倒没有说的太满,根据他的估计,至少一点援军总是能争取到的吧?
即便争取不到,对于后面要打防守战的小刺客来说损失也不会很严重,毕竟在守城战中,肉搏部队和远程火力才是最佳的组合。
一直到目送跃跃欲试的小刺客选择进入任务空间,刘逸飞才轻笑一声转而开始分析自己这边的局势。
和小刺客那里的复杂选择相比,刘逸飞这一环则相对简单的多。
任务剧情设计:由于流云指挥官之前出色的表现和对战场强有力的控制,本方在这一区域内已经取得了明显的优势,实力已经彻底压倒了地下城的进攻部队!
只不过要命的是,随着对面敌军的注意力慢慢集中到这条战线上,越来越多的敌人开始向这里集结!
根据情报显示,敌人在另外两个方向上的总计四个据点已经察觉到了他们在这处战场上的失利。
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