而从第五个小时开始,这个比例提高到了五分之一,但是同时任务的难度也提高了。
比如前四个小时的时候还常见的各种单人任务中的巡逻啊、搜集材料之类的,眼下就已经比较少见了,主要的都是各种杀敌方怪物的任务,即便还有跑腿的,也跟上一轮刘逸飞他们做的一样,可能是一下就要跑好远好远的。
之所以之前刘逸飞他们还能提早完成,只是因为他们刘逸飞都是用的机动飞行单位,速度快,直线前进,大大降低了任务难度。
如果是普通玩家做的话,那数个资源点的连续访问绝对能够耗掉他们一个小时以上的时间,由于没及时在本轮内交掉任务,等于就会少做一轮,实际上收获的军功是亏的,而这样的跑腿任务其他玩家就很少接。
根据刘逸飞的估计,如果一切正常的话,差不多从剧情战役开始后的第九个小时开始,任务难度、奖励比例就又会提高一次。
而这时候开始,双方就应该会产生一些直接对抗性的任务了,玩家更能充分的体会到战役难度的残酷性!
前八个小时,虽然战斗给的奖励低,但是玩家却少有不能完成的任务,撑死只是划不划算的问题。
而等到双方开始全面性的正面对抗,那就是实打实的拼实力了!
根据此次战役剧情的不对等情况看,由于玩家的比例悬殊,所以如果去掉玩家的实力不考虑的话,塔楼族这边应该会明显处于一点劣势情况。若非如此的话,根本不足以体现玩家力量对于世界剧情的影响力。
没有影响力就没有代入感,整个剧情战役的参与度就低,就会把一次大好的剧情战役变成一次大规模的集体无味刷怪,这种事情,估计游戏公司不会干~
可是根据刘逸飞的观察,在整体实力上来说,一直没有得到后续兵员补充的地下城才应该是弱势的一方,而塔楼族这边士气如虹,应该打的是顺风仗才对,所以,唯一合理的解释应该是敌人留有后手......
然而眼下的情况却更奇怪了。
很显然,战斗奖励没变,意味着还没到系统内定的那个时刻,可是整个任务的难度却是提高了,这绝对已经到了和对方正面对抗的战斗强度了,而且从任务中显示出来的情报看,好像是塔楼族这边想抢时间!
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