赚军功只看生物的位阶不看等级,低阶雇佣兵杀死10军功,中阶的30,高阶的50,杀死将领赚100,占领据点收300,尤其是占领据点最赚,因为这一笔是对于整个军团增加的,带进去一百个雇佣兵就等于一口气收入三万只是均分下去了而已
如果不是因为每一组刷完一次副本后都有一段时间的副本冷却时间,刘逸飞真是恨不得亲自领兵一直带队在这杀了
另外刘逸飞还发现了一个十分奇特的地方,那就是如果让牛头人英雄带队,或者队伍中带有蜥蜴人士兵的话,还能抢先于人族和鬼族的npc先一步发现地图中央的蜥蜴人
在副本背景设定中,这批蜥蜴人是很悲剧的
鬼族自然要杀他们,而人族也不见得一定要救他们,对于很多实力一般的玩家来说,也只能拼上手头的兵力勉强保证哨塔驻兵部队的安全彻底,想要再捎上蜥蜴人的话,难度未免太大,等于是三线作战这个剧情很前面了,大家可能玩家了,哨塔左右两侧还有两处鬼族的前进基地,能够升级出兵类似魔兽3c地图那样的
因而除了一些玩家中的高手外,这批蜥蜴人很多时候也是被牺牲的,甚至有些玩家撤退前还想“捞一笔”自己也会去进攻这些蜥蜴人
在原始的剧情设定中,这些盘踞在此的蜥蜴人本来就是“土匪”,也是哨塔驻兵主要监视、防范的对象,所以杀之也有军功蜥蜴人们有时候还会出装备,所以等于两头不讨好,被两边人马都反复屠戮了一百遍啊一百遍
直到刘逸飞的“再度”出现,这些苦逼的蜥蜴人可算是找到了“亲人”了
牛头人的设定本来就是中立的,而且在设计模板上和有点智慧的蜥蜴人多少还有点共同语言反正总归比同盟的鬼族要亲密的多了
因而只要和对方提前接触上,就能触发“劝降”的隐性设定,让蜥蜴人帮着一起攻打人族哨站,这一下人族哨站苦逼了,陷落的度快
而坑爹的是后来刘逸飞纯粹弄着玩的一次“尝试”
他就想啊,既然鬼族能加,人族能加......那能不能加入蜥蜴人一方呢?
虽然目前玩家们是都不具备大规模、长距离的跨国跨族运动,但是这种阵营间的交流越到后期肯定越频繁系统没道理在这方面不加考虑?
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