在战略模式下。每个天使在每场战斗中只能施展最多一次的复活术。
然而在世界地图上可没有这种狗屁规定!
只要天使还有p,尽可以不断的挽救己方的战亡单位,当然了,还必须让对方满足最基本的允许被复活的条件
想要抑制人族的复活术其实也简单,就是使劲的破坏对方单位的身躯就行了
例如腰斩、断首、破腹之类的重度伤势,都不在复活术能够重新复活的范畴内。
可问题在于,这些“工序”除非是一些强力单位能够轻易造成的,否则的话哪怕就是弩车造成的秒杀性质的穿透性伤害,也不足以使得死亡单位无法被复活,那身躯上穿了一个洞之类的伤势还是在天使以及强力牧师的治愈范围内的。
而比如投石车那类的碾压性质的攻击就比较绝了,打成一滩烂泥,还能怎么复活么?
小小的一道“工序”想来简单,真要补上去在大规模的战场上也是很麻烦的
大家都忙着杀人呢,谁又有功夫去“鞭尸”呢?
因而虽然天空中不断的有狮鹫跌落尘埃,可只要不被摔的太惨,不多久被一道金光一照立马就又能跳起来继续搏杀
而想要耗空天使的p的话
尼玛!
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