这样的四品吸血鬼只有三百来个,但是等级高。都是八十级以上,属性比之如今同级的玩家更强了近一倍(吸血鬼基础四阶,目前玩家都是二阶,等级差距不大。而且这些还都是四品的,又有提升,因而技术属性强大得多),装备又好,而且有着牛头人英雄指挥也不会犯二。更杀不死......
这样的一支“无畏级”部队,守着两处不过数米宽的破口,那结果自然不问可知了
当然了,如果仅仅如此,那剑士团还不至于被杀的鬼哭狼嚎。
真正让他们几乎崩溃的,还是来自城防体系的打击!
在战略模式中,城防手段主要就是那几座可怜的城防炮塔。
在战场前中期可能有用,但是到了后期。当各种部队数量多达数百上千的时候。那一回合才不过几千点的杀伤就太没意义了(这里说的是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)
但是在世界地图上就不一样了。
像石材,在战时还要用来修补城防,是比较重要的战略资源。轻易不能消耗。
但是比如木材这样的,想在战时再花大时间去早弩车或者投石车什么的就太不靠谱了。而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。
一旦工艺大厅被击毁,其中已经花了很多时间制造的东西。哪怕已经完成到99%了也会瞬间销魂。
而在这种时候,将城内多余的木料全部通过工艺大厅转变为“檑木”就很有效了!
不但制作速度快,而且产量大!
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