而另一点
既然是的本方战友,那就没有抛弃的道理,因而为了照顾伤员,部队的行军速度势必降低,这就使得在机动力被极大的限制!
而若是分出兵力追击敌人......则强者本身的实力优势也被平弥,更有可能被对方各个击破!
而最后一点......
如果军队中一下子出现了太多重伤患的话,整日里听着那些战友的惨痛哀嚎,必定会极大的影响到其余健全部队的士气,动摇其战场上的实力,影响整体上的发挥......
英雄无敌ol这款游戏虽然力求逼真,但绝不可能逼真到如此细腻的地步。
可问题在于,游戏本身也有自己的设定!
当那些被高空坠落的檑木伤而不死的剑士单位,尤其是那些重伤剑士越来越多的时候,搞笑的问题出现了!
那就是后方剑士想要继续前进,但是路被堵住了!
这些毕竟只是雇佣兵。智力、战场判断力和野怪一个水准,根本和灵阶英雄没得比
他们接受的命令是“冲击城墙缺口”,可当被己方战友堵住...偏偏战友又没死的时候。他们就傻了!
一个个愣在原地,虽然一脸冲锋的杀气,但是脚下却根本不挪步!
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