亲卫吸血鬼固然要撤,但是其余这些战场佣兵就不用带走了,在弩车、城防炮塔的帮助下还是能够收割不少敌兵的,不赚白不赚。
第一批撤走的是已经没有大用的牛头人英雄。
刘逸飞分了两头骨龙给他们让其快速离开。而后继续打了十多分钟,直到刘逸飞感觉时间真快不够用了。这才带着剩余的英雄和吸血鬼们撤离。
至于德雷恩......
刘逸飞倒是真想给那家伙找出来彻底干掉!
只可惜这家伙眼见局势不对,自己又受了重伤。居然直接从传送阵跑了!气的刘逸飞哇哇暴跳,大呼这些高智商的npc实在是太狡猾太无耻了......
在刘逸飞等亲兵撤出战斗空间没三分钟,刘逸飞听到系统提示,果然随着绝大部分亡灵单位或逃或灭,城市之心被捣毁,系统宣布这次战场结束,随后开始计算双方战斗积分。
然而出乎刘逸飞预料的是,这次系统总算没有坑他了!
虽然在最终战报上,标示着刘逸飞一方的是一个大大的“败方”,但是在最终的战斗积分上,刘逸飞一方却超过德雷恩一方四倍有余!
初次主导战场的刘逸飞尚不太明白这意味着什么,然而实际上这却再清晰不过的表明了刘逸飞一群人的卓绝战斗力!
“战场积分”计算规则相对繁琐,最简单的自然是通过双方战亡部队、损毁建筑、资源点攻防情况来计算,同时在整个战斗过程中双方采集到的资源总量也在考虑范围内。
不过这些都是“物质”上的计算,其余比如双方交战人手的数量多寡、战场主动性比量、对于空军机动力的把握能力等等也都在系统的计算范围内。
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