虽然饮用“烈酒”会给玩家人物带来短时间的醉酒状态造成施法失败、攻击失误等等不便,但是却绝对比受到“严寒冻疮”的洗礼要好得多
只可惜,玩家们还是低估了游戏中所谓“大自然的愤怒”!
在冰寒之息刚刚刮起的那几天,数以百万计的玩家几乎都发现自己的人物居然长期处于一个自然扣血状态,哪怕人物在系统城市中都躲不掉(值得一提的是。在室内、山洞、地下城中无碍,反正就是不要露天就行了)!
这样的扣血现象虽然不严重,但是却会给玩家带来极大的不便!
比如,不能再随意下线了......
一旦产生扣血现象。系统便默认玩家处于战斗状态,强制下线就意味着死亡或者游戏人物残留在游戏中任人鱼肉。那结果必定是凄惨无比的
再有比如游戏中隐藏的“气力”设定也早就被玩家挖掘出来。
拟真度开的越高,玩家便越能感受到“气力”对日常行为、战斗的重要影响。
气力完好。则玩家的各种身体抗性都会有明显提高,而行动间也能产生一个“爆发速度”,既所谓“冲锋加速度”的隐性数值,这个数值的高低决定了玩家爆发后从静止状态提升到最高行动速度的反应时间,受到力量属性的影响。
但若是“没力气”,那就必定爆发不起来
且一旦“透支体力”的话,那问题就更大条了,系统默认玩家进入“虚弱状态”!只有通过在游戏旅馆中睡觉下线的方式来快速恢复(自己买了房子有家具,或者有公会驻地甚至**领地的也行,另外重度乏力才需要游戏中睡眠,一般通过饮用食物也能补充)。
总之,随着“冰寒之息”的春季怒吼,北地玩家的生活又发生了天翻地覆的变化
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