可这柄白骨之指就不得了了。所加物理攻击力依旧不高,可刘逸飞问过因海姆之后才知道。原来那两个附加的“死灵攻击”和“诅咒攻击”属于特殊的攻击模式,无视远战或者近战,只要对敌人造成伤害就会将这两个附加攻击力算上。
如此一来,等于这把法杖的实际近战攻击力为(30+0.5*1)+(170+30*1)+(70+20*1)的合!
这几乎已经不下于次一些的传奇级近战武器的攻击力了!
而它的远程攻击效果则更惊人!
另外还对所有魔法效果强化10%,对死灵类魔法效果总值强化35%!简直就是一把火力超强的死灵法杖!
而且再看它下面的特效......
特效二的“反噬”情况虽然有点讨厌,尤其刘逸飞好死不死的还得努力维持自己的“人类”真身,对他而言这个反噬效果就变得尤为的麻烦。
不过这一点小问题毕竟不能遮掩法杖本身的光芒,尤其人家本来就是给“死神的代行者”准备的武器,没道理平白无故给其他类型的法师使用,想要使用,自然要承担“变身”的风险
反噬的效果有点麻烦,不过基础的拘役特效却是太赞了!等于每次杀死一个灵阶以下的生命型生物都有概率变出一个同阶位等级的亡灵出来,完全就是高品吸血鬼奴役特效的强化放大版!
还有第三特效,对白骨系亡灵生物的强化作用刘逸飞倒是看明白了,等于天生自然一个三百米范围的光环,但是那个“白骨奴役等级+3”......
请教了因海姆之后刘逸飞才闹明白,这个特效的实际属性绝对是爽爆了!
限制死灵巫师玩家死灵召唤数量的条件无非两条,一即是亡灵单位个体的存在时间,二就是隐性设置下的召唤数量上限。
不是没有亡灵巫师玩家想过穿一身加召唤物维持时间的装备,然后狂刷亡灵海的游戏思路,如此一来,哪怕就是最低级的骷髅类召唤物,一旦被累积出十几二十个的话,也足够玩家玩出大笔的花样了
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