而眼看着对方真的消散了,刘逸飞旋即又奸笑着领着他的军队飞了回来。。。。。。
是的。这就是刘逸飞的打算,没多么花哨,也没多么阴险狡诈,更不至于一头热血的迎面撞上去和对方拼个你死我活。
战争打的是头脑。而刘逸飞很凑巧的熟知人鬼两家的兵种数据。
尸巫系的雇佣兵强在天赋的面杀效果和后期的控场、召唤能力,而六臂玛格虽然相对陌生。可前面已经遇到过了,这就足够刘逸飞测试出对方的实力底线了,尤其是在射程方面。
也正因此刘逸飞昨天才会要求血澜直接带强弩兵过来会合,如果没有射程上的优势的话,那这场仗就打的惨了,只能跟对方拼,要么拼远程火力,要么拼近战的突破能力,反正最后无论输赢玩家这边受到的打击都不小,都会对后面的副本主体推进产生影响。
系统在设置上已经给了亡灵极大的便利了,将整个格萨兰山区域设置成“死亡之地”,哪怕没有遍地尸骸也允许那些亡灵单位随意召唤低级亡灵炮灰,同时调整了对方的召唤物存在时间,令骷髅、僵尸这一类的炮灰存在时间极大延长,更强化了敌方军团的近身缠斗能力。。。。。。
然而刘逸飞却在射程和装备上做文章!
如此一来,当敌人意识到远程火力上劣势太大之后,他们唯一的选择就是全军突围追击,无论敌方英雄智力多高,这是他唯一的选择。
战争,说到底就是“以远打进,以快打慢”,当某一方既占不到“远”,又占不到“快”的时候,那他就是“肉”!对手砧板上的肉。。。。。。
如此反复两轮之后,虽然刘逸飞这边不多的光明圣裁之箭已经消耗一空,但敌人的尸巫雇佣兵也死得七七八八的了,甚至连带着还重创了大批的六臂玛格僵尸。
然而刘逸飞脸上的笑容却越来越盛。。。。。。
“哼哼~这里可不是副本模式,我倒要看看你的雇佣兵有多少蓝,系统要是有种敢设置无限。我就敢告你不要脸!”
而系统在这果然还没无耻到那个地步。
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