而随着绿光灵鸟们义无反顾的撞入到隐形的死灵集群中,很快一群有一群错落分部却又隐隐构成一条防御阵列的死灵集群被探查了出来~
由于位阶、智力低下,因而三阶的死灵雇佣兵并不可能接受过分复杂的作战命令,哪怕是有boss级的存在指挥,也很难让它们能够根据战场上千变万化的形势作出“最准确”的判断和行动~
除非是在场指挥的英雄至少也是灵阶的强者~
不过如果要用到灵阶强者构筑警戒阵列的话......那代价无疑太高了,况且想要凑齐那么多的灵阶强者完成整个外围哨兵系统的布放也不现实~
因为,死灵们接到的最有可能的命令,就是隐身+就地杀敌。
如果一段时间内没有敌人再扑上来,则重新回到隐身状态......
随着死灵集团的整条防御线都被无数的大小精灵方战斗团队探查出来,一条不甚严密,但是却异常广大的哨兵地带被探查清楚~
玩家们能够接触到的死灵都被各个弓箭手种下了猎人标记,如此一来,哪怕短时间内死灵们再度进入隐身状态,对于玩家而言却也如暴露在日光下一般的全无半点阻碍~
一群弓箭手和精灵战士被留了下来。而其余的德鲁伊、弓箭手、剑士则循着那些敌人防线上的漏洞进入深入,一点点向着更加接近克塞里斯要塞地区的方向移动着。
而随着越来越深入,越来越多的死灵也被精灵方探查出来~
这些东一块西一块的死灵群既是杀敌的陷阱,也是探查敌人动向的绝佳诱饵~
虽然远处的指挥官无法具体查知每一个死灵雇佣兵所遇到的实际战况,不过至少麾下的部队出现伤亡的时候。无论是npc亦或是玩家指挥官都会清晰无误的得到最及时的通报~
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