自打瘟疫联盟组建以来,尤其是加入了万物城这样的对战争机械颇有应用经验的成员后,刘逸飞就开始尽心打造起机械团来。
战争机械的操持说来简单,比如投石车、弩车这样的,只要上弹,然后一拉闸刀就貌似完事了~
但是实际上要说复杂。那也是相当复杂的。
因为在战争中,由于敌人攻击方向和攻击时阵型的变动,所有的战争机械不可能都是一成不变的。
最良好的构想是,一部战争机械应该有三组人负责,一组负责装弹,一组负责微移位置,再有一组也是最麻烦的,实则是调教攻击角度。
战争机械的威力惊人,射程更是远超寻常的弓箭或者魔法。
然而就和手弩的问题一样,射程越远,则攻击命中率越低!
如何使用装弹速度缓慢但杀伤力巨大的战争机械在每次攻击中都尽量保证命中敌人,其实还涉及另一项重要的游戏衍生“科目”——函数抛弧线角度计算。
这话说来有些令人发笑~
不就是一个虚拟游戏么?
要不要搞的这么严肃啊?还搞什么学术化?
然而在刘逸飞他们经过仔细的练习和核算之后,却发现这却是最简单的事实。
现实中的炮弹落点计算其过程之复杂,考虑因素之多,直让普通人根本难以入手。而在游戏里,这样的麻烦多少被屏蔽了很多。
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