莫非是灵阶后经历的战斗越困难,同一级能够获得的属性点奖励便越高?
只是如此一来......岂不等于相同位阶相同等级的灵阶个体,因彼此“成长环境”的不同,而有可能出现明显的基础实力差距?
恩~
倒也不是没有可能......
npc的成长方式不一而足,但是在玩家中......游戏到了中后期,因“带练”问题引发的麻烦必定不少。
而如果一个好不容易自己艰辛打怪、挑boss慢慢成长起来的强者和一个被n多人一路带着甚至手都不动的人实力相差仿佛......甚至后者更强的话。那的确有违系统本身“劳有所得”的根本宗旨。
只是如此一来......
靠~
刘逸飞陡然意识到自己眼下这种利用大量强力部下刷怪,自己吃最后一笔杀怪经验的“带练”方式岂不是也在和谐之列?
不过这似乎也只是灵阶之后才会遇到的问题吧?
可是和眼下克莱顿所说的“潜力”又有什么关系?
“这个...好吧~
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