弓箭手的等级、位阶越高,其基础射速随着敏捷属性的不断提高也会越加惊人。
而在此基础上,弓箭手同时还能够学到很多类似于提高注意力、提高射击速度、改变设计方式等等的诸多攻击型加持buff。
这便使得英雄层次的弓箭手单位异常强大,在战场上...尤其是城防战中的火力输出极为恐怖!
而更让人讨厌的是,弓箭手本身分担输出能力不下于施法者单位,压制效果更是尤为出众!
除了同层次的“塔盾防战”这种极端偏向强化防御能力的战士外。甚少有能够顶着弓箭手持续不断的箭雨响起继续冲锋的存在。
哪怕就是同样以远程攻击火力著称的炮台型法师,亦不敢在射程内和弓箭手拼远程火力......
光是弓箭手持续不断的弓箭打击便足够让任何需要诵咒的法师一个魔法都释放不出来。那几乎是无异于虐杀的场面!
弓箭手唯一不足的,大概就是相比法师不足的一些大规模限制性技巧了~
但不得不说的是,在一对一的单挑战斗中,弓箭手却往往是玩家袭杀boss的首选!
输出稳定强大、单体控制技能足够、射程优势、动作迅捷适合走位......
原本灵阶的弓箭手英雄就足够强大的了,然而在死后化作了死灵之后......
作为补填手段加入的灵魂力量更是让眼下刘逸飞手边的这位弓箭手死灵仆役获得了强大的无视物理防御力的攻击效果!
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