那么注意力的转移就成了必然!
前期大家冲等级,接着冲装备,然后冲各种佣兵团、公会之类的,甚至是冲领地可当一切都进入一个发展瓶颈呢?
等级只能缓速提升、装备暂时难以更新、佣兵团公会甚至于领地都相对稳定,大家都找到了自己的组织在那之后呢?
那就是“大规模玩家间冲突时代”的到来!
尤其眼下甚至于个人宠物系统都有了,等于让玩家的个体战斗能力变得更强!
这有了实力不出来得瑟一下肯定是于情于理不合的~
玩家间,尤其是组织间稍微有点什么鸡毛蒜皮的事的话,冲上去百八十好人一通乱揍现如今在游戏里已经是极为平常的事情了!
世界范围内的大规模战争,带来的不仅仅是整体格局上的动荡,还有人心上的浮躁!
如果大环境都很和谐安宁。那么大家也会下意识的不愿意轻易动手,然而如果整天外面打来杀去。浩浩荡荡总是几万人的大军来回扫荡的话,玩家还会安宁得下去么?
就差没整天举着武器跟在大军屁股后面疯跑了~
有人跳出来找事?
丫的直接砍他!
而随着这种“战乱”的情绪继续发酵一阵子。尤其是等玩家领地的基础再坚实一些,领地间、组织间互相战乱兼并的“战乱时代”必将降临!
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