就跟僵尸打小妖精一样,一个是鬼族二阶力体怪,血厚攻高,一个是塔楼族一阶炮灰,血皮薄的被个骷髅摸一下就倒的类型。
可凭着速度快。僵尸够不着又能攻击防反击的优势,一个小妖精理论上能够无损斩落无数个僵尸怪物,哪怕就是上来一支四位数的僵尸大军都白瞎~
而玩家群体面对灵阶存在的情况也大致如此,唯一不同的是,相比于玩家这些个脆皮小妖精,灵阶存在那一个个都是能够轻易飞天遁地的秒杀王,战斗间的效率自然也彻底颠倒
而一把所说的“准灵”,就是类似这种实力、智慧都达标,但是因为某些特殊原因却被“束缚住了手脚”的灵阶存在。
最常见的就是那些各个系统领地周边那些个小村小镇上的管理者,村长、镇长一般的都是灵阶的存在。属于实力强大的智能型npc。
然而却也正是因为在系统规则内,所以他们不能随意丢弃领地逃跑,更不能面对敌人不战而降。
一旦成为了原本上级领主的“叛徒”,那基本就注定了其以后只能流亡国外的悲惨境遇,否则被同国的上级npc领主逮住都是个重罪!
以战争为核心的世界里。这类怕死的叛徒最是令人不齿~
因为其实这些村长、镇长一类的人物都属于准灵存在,实力强大,但是却不能轻易挪窝,属于那种被人堵到了家门口就要拼死一搏的存在,不会跟真的自由灵阶存在一样打不过了还能满世界乱跑~
像镇长级的存在还稍微好一点,实在打不过了还能通过传送阵逃到上级领主的领地上去,也能通过传送阵寻求增援。
但是村落等级的据点守卫者才真叫倒霉,一旦出了事真是置之死地的局面
而副本中的灵阶boss也是同样的道理。
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