对方这次的偷袭非常有步骤性和计划性,显然是经过先期的“缜密设计”的。
明明占据着实力上的压倒性优势,可对方却根本不急于毁掉城市的领地核心,等于就一直保留了夜雨城留守人员的复活能力,仅仅只是将领地的传送阵在第一时间破坏,以防止有后续增援部队不断杀过来。
如此一来剩下来的玩家还真着了对方的道!
因为这里面很多人都是二线的玩家。本身并不具备整齐划一的军队纪律,甚至也没怎么打过类似的打仗。
因而有人阵亡后都只是一根筋的冲出来继续找人厮杀,根本就没听只会频道内各分队队长们都快喊破嗓子的“整顿队伍、一起复活”的口号。
如果死亡后复活的玩家没能形成整齐的战场阵列而只是犹如流氓打架一般一次次不畏生死的往前扑,很容易就被对方打成添油战术,以正面方向上的战力优势不断将复活爬起的玩家再揍趴下。
而如此一来非但玩家的战斗力无法在战场上尽情的表现,甚至还会因此造成太多不必要的伤亡。
比如这次战斗中貌似最高的记录就是有人被对方杀了六次有多!掉了十五级还多!直接就跌出了一二线玩家平均实力线,甚至于连一些晚了半年多才进游戏的却又比较勤快的人都要不如了~
这样子的情况。哪怕就算是对方的游戏意识再强,操作性再高,等级上的过大差距也会导致其根本有力难施,可能连原本的一套装备都彻底穿不上了
虽说原本留在夜雨城中的玩家就不是一线主力,可被这么一搞,这些预备队怕是要连炮灰都不如了。后面还想再练起来更是千难万难
要说还是这次偷袭夜雨城的对手太毒了!
居然专门盯着那些貌似是部队指挥的玩家杀,一次次的将那些人从战场上驱逐!
而死亡的玩家是无法对游戏中的人物传达任何指令包括行使系统赋予的各种命令权限的。
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