明明是己方的总军力占优。但是战场主动权却牢牢被敌人把持,非但无法获取到敌人的足够信息,甚至连己方之间的行军安全都无法保障~
可以说,在世界地图上的战争中,空军强弱绝不仅仅只是影响一个攻城战效率快慢高低的问题。
如果在空军方面没有话语权的话,那基本就属于被敌人玩到死的状态~
故而在联盟内开始普及精锐骑兵军团之后,弗兰瑞特他们紧接着就想到了空军培养计划!
人族的常规空战单位是三阶的狮鹫,提升到中高品状态之后就能诞生出强大的“战斗俯冲”和“强效战斗俯冲”技能,都属于空骑兵的“冲锋”技能的变异。非但技能攻击速度更快,而且实际威力要比陆骑兵的“冲锋”大得多,还附带时间不短的眩晕效果!
如果实在要说有什么限制的话......
那就是狮鹫坐骑带来的这种“战斗俯冲”、“强效战斗俯冲”的技能只能作为空对地单位的压制手段,而无法在空对空战斗中获得什么足够的优势。
而横向对比与鬼族的空中军力差距的话......
人族这边只有三阶的狮鹫,而鬼族则有三阶的死灵系和四阶的吸血鬼系两大雇佣兵空军体系。
死灵系的死神之强与吸血鬼系的无可匹敌就不多说了,然而即便这两大强力空军都是人型单位,无法再额外背负玩家升空,可别忘了鬼族周边区域中还存在着“**飞龙”这种要命的东西!
其实很多时候犹如弗兰瑞特和奥丁加农这种人族的高位玩家都会不由得抱怨。
怎么鬼族的空军单位就那么多?
死灵和吸血鬼都是大规模的正规兵编制就不提了,然而本该作为“较少数量”存在的稀有群体的**飞龙。却因为玩家们长久以来的固执刷新抓捕也变得彻底泛滥化,甚至在“宠物盒子”系统推出后,鬼族玩家基本就人手一只了,比世界地图上“理论”存在的野生群体数量多几十倍都不止!
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