而另外还有一个则是托拉德雷亲口告诉他的,那就是如果灵魂本体遭受的折磨过于残酷,甚至会造成灵魂上的“缺失”以至于彻底“破碎”!
其表现症状大概就是基础属性的“永久丢失”!而其中最容易遭到影响的就是“智力”和“精神”这两大直接关系到施法职业强弱的关键性数据!
故而说。在这个世界里,越是强大的施法者,本身也会越尊重更强的施法者~因为天晓得对方会不会一个心血来潮就因为你的冒犯而将你弄成一个白痴......
另外同样恐怖的事情还有强大的灵魂攻击带来的“灵魂毁灭性”伤害!
这玩意儿刘逸飞听托拉德雷大致说过,但老吸血鬼也说得语焉不详的,反正说白了就是受到这类攻击的存在压根就没人能继续活下来,所以什么“结果”之类的也无从谈起,因为那些承受了“结果”的人都已经没有后来了......
而如果就从这方面讲的话...刘逸飞尼玛似乎又无意中创造了一个“第一”!
能够“第一个”谈谈从“灵魂灭绝式”攻击中“幸存”下来的体验的人。
而刘逸飞对此的评价也只有一点......那就是实在太尼玛刺激了!
普通的“死亡”。系统只是强制扣除玩家当前阶段总经验的10%而已,折算起来也就是约莫三级经验的样子。
而进入到“五阶目”之后。玩家更是具备了“暂时不掉经验”的设定。
或者这大概也是为了鼓励五阶目后的玩家多多游历、战斗或者混战场之类的,不要过于怕死吧?
不过系统也不会那么好心,在“死亡不掉经验”的设定之外,却额外规定了玩家在五阶目阶段“总死亡次数不得高于500次”的最高规定!
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