但如果仅仅只是“学术等级进入大师阶”这样的话……或者其他玩家还会要等上一阵子,但怎么说也不会太久了吧?
正常情况下。现在的玩家已经能够将学术等级提升到基础九级,然而随便挑个什么对应的领主知识加到“高级”的话,其实就已经能将对应学术的基础等级提升到十二级了,而那便是“专家阶”的封顶。
只要再往上一步……小小的一步而已,或者比如刘逸飞这样机缘巧合获得“对应学术基础等级+1”的额外奖励,或者等日后冲破灵阶层次能够再进一步的时候,“十三级学术”想来也不会是难事。
而到时候这些各行各业的“中央学会”需要面对的就是“数以亿计”的新入会成员!
而如此一来就会引发许许多多的新问题,比如……“资源体系”彻底崩溃的问题!
原本玩家无论是制造物品亦或建设领地都需要消耗大量的资源。而随着玩家层次的日渐提高,消耗的主流资源等级也不断拔高。
如此一来造成的必然结果就是全世界地图范围内中高级资源价格日益攀升!
不仅如此,甚至随之而来的低级资源的价格也有所上升【虽然其中还有通货膨胀的问题,玩家产金力的提高必然造成价值波动,而哪怕是系统商店里售卖的货物价格也并非是一成不变的,目前而言价格真正固定的只有“荣誉商店”中的各类军功兑换物品】。
这一整套“经济体系”从最基础的资源开采上升到资源地的权力争夺问题再到大小领地间的竞争、碾压,可以说是一定程度上决定了这个虚拟世界的整个“价值观”!
毕竟如果没有“生存资源”的竞争矛盾的话。那么区区一个“仇恨”显然并不足以构成联盟八族间错综复杂又绵延许久的战争支撑。
根本意义上来说,八族间的战争本就是为了扩张自身生存空间的竞争,而后才会衍生出更复杂具体的种族对米矛盾和仇恨情节。
这一切本身都是“合理”的。
然而如果“学会系统”不想从根本上破坏一整套游戏模拟建设的世界观、价值观的话,那么就必须遵守“物质守恒定律”。
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