通过召唤界面各巫师能够看到...遭到攻击的仆役数量不过只有四名!而且那受损情况......实在算不得什么严重的状况。甚至于就连第一只被人追杀的阴魂都坚持了小十多秒才后继无力被人挂掉,对方的火力之低由此可见一斑......
“恩......攻击命令修改!让所有仆役攻击领地内的地方单位。”
想了想,刘逸飞立马修改了自己的作战指令,而其他人也赶紧忙于在命令界面中指挥自己的召唤仆役。
类似于这种“攻击所有敌方单位”的命令其实就是最基本的行动指令,而一般而言这种行动指令也是最“笨”的,因为你可别指望那些低阶雇佣兵、召唤生物之类的东西会区分什么是你希望它们攻击的主要目标,有时候甚至会对摆在路边上的一个简单木箱浪费火力。
不过这个笨命令本身也隐含了另一个系统设定。那就是最基础的“仇恨系统”!
先前还在受到攻击的己方召唤物有三个,其中两个死灵一个吸血鬼。在这一命令支持下,它们几乎是第一时间放弃了原本强攻中的建筑,转头向着后方原本肆无忌惮宣泄火力的敌人扑去!
当然了,刘逸飞并没愚蠢到奢望如此就能凭借十几个仆役消灭敌人的地步,他不过是想通过这招来继续观察敌人的火力输出而已。
玩家们查探得知,受到伤害的依旧只有三名部下,而后随着这些首批遭到攻击的召唤仆役陆续死亡,之后却只是一个一个的仆役遭到攻击,而且就照目前所得情报计算好了。敌方最少有四名火力输出玩家,而后这四个人发现敌人会反击后便集中火力一个一个敌人的歼灭过去......可他们的火力也未免太慢了一点吧?
四个人打一个阴魂要六七秒,杀一只吸血鬼居然也要十来秒......这尼玛是什么见鬼的输出速度?
刘逸飞这下也不多想了,只是第一时间向前方领军赶路中的剑辉如光报告道:
“初步预估敌人数量在四人左右,实力弱小,其中应该只有两人的战斗力满足平均值,另外两人要么实力很弱...要么就是主治疗的辅助牧师。本身输出火力很低。”
“行了~辛苦你了~”
那剑辉如光听了刘逸飞的初步判断情况却是朗眉一笑,很有些开玩笑一般的说道:
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