其实啊。这些“变异版”龙巫妖还是刘逸飞折腾出来的,至于怎么折腾出来的...其实简单的不得了,只不过是让格里高利做了一个龙骨墓地的“守护者”而已。
“守护者”的作用。大家还记得吧?
就是指派领主手下一名将领坐镇某一处佣兵建筑,以期给从中出产的佣兵增加一些额外特性而已。
从这个设定看。这种“守护者”的选择其实不太简单,因为为了要出合适的“特效”。必然是要选择具有某种“特长”的英雄,偏偏这种英雄还要和这类雇佣兵拥有“一定的共通性”。
而哪怕这两条条件都凑上了,最终能否诞生出合领主心意的特长也在两说,因为这一切的运算准则都是游戏主脑把持的,外人只能“推断”,根本无法下判定。
而更麻烦的地方在于,“守护者”一旦确认就要时隔一个月才能卸任更换,而哪怕没有这条硬性规定,守护者为自己率领的雇佣兵团加持特性也需要至少半个月左右的“训练期”,所以这里面费时费力是必然的,至于最终能出什么特效...似乎也有点听天由命的意思~
曾经刘逸飞手下最成功的例子莫过于米沙守护出产死尸的坟地了,效果出乎意料的好,居然是能让死尸系的雇佣兵集体附带“遁地”特效!
虽说不可能如恶甲虫族群那般在地下挖掘移动,然而却因为是死尸,不需要呼吸,所以能够长久永恒的潜伏在地下。
再结合上“染菌体”或者“瘟疫散播者”的范围致毒特效,甚至能够人为制造出一片“毒瘴地带”......
以前是因为领地等级一直没提升上去,也没法造出来龙骨墓地。格里高利就一直“闲”着。而后来好不容易刘逸飞自家造好了龙骨墓地了,格里高利也是当仁不让的成为了龙骨墓地的“守护者”。
以骨龙英雄作龙骨墓地的守护者。大概再没有什么指派是比这更合适的了吧?
只不过合适归合适,倒是连刘逸飞本人都曾经对可能出来的“特效”持怀疑态度......毕竟乍看格里高利好像也没有什么特别突出的“优势”。如果非要说的话......那大概就是性格比较臭屁孤傲了,可总不能说让所有本地出产的骨龙都附带“桀骜不驯”的特长吧?
因此其实这之前就连刘逸飞都一直挺好奇的,好奇本地出来的骨龙到底是个什么样。
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