“首先……你把自己想要做的事情,全部写在这张纸上。”晓悠给了夏奈一张便利贴。
“想要做的事情……什么事情都可以吗”夏奈问。
“嗯,只要是你觉得能办到的事情,越具T、越真实越好。”
“这个有意思……”夏奈埋头开始写自己的小yUwaNg。
夏奈要写的东西叫做,也就是游戏里通常有的概念,通过特定的货币,可以在商店里面兑换想要去做的事情,只要货币足够,夏奈想g什么就能g什么。
既然有货币,同样也要有产出——那么产出要怎么产出呢
这就要用到晓悠来写了。
成就库包含三个部分,每日任务、每周任务和副本任务。
每日任务是每天必做,只要满足就能产出成就点数,这个成就点数就是实现yUwaNg库的货币。每周任务同理,不过完成周任务的话,获得的成就点数要b每日任务高,至于副本,那就是更加困难的任务了,这就相当于额外挑战。
任务量b较大的部分是对这些成就任务和yUwaNg库任务的货币定价,网络游戏的数值平衡问题是对游戏策划最大的考研。
当然这个肯定要晓悠自己来定,他先写了几个b较简单的日常,b如每天按照作息起床睡觉,每天每顿饭只吃一碗,周常可以是每周排演一场话剧、写周记之类的,副本里可以写的东西就多了。
语文测验考试考100分以上(铃风学园高中语文的满分是150分)。
月考成绩排到前三十名。
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