章节目录 四一零、所以诗乃真不是喜欢羞耻lay (1 / 2)
作者:曾经的莱维的小说      更新:2021/12/11 14:46:06
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        原来诗乃身上那套战斗服还是很强力的防具?难怪即使设计那么羞耻她也整天穿在身上。即便是在游戏里面,莱维觉得自己认识的nV孩子里也并不是很多有勇气给自己穿上那样的衣服,站在无数人看着的擂台上与对手战斗。

        “大概是她在ggo里的角sE幸运值特别高?”

        莱维对游戏有些了解,不过要说多深入倒也没有,这一句话就T现出来了。

        “ggo里并没有‘幸运’这项属X的哦。”

        此方立刻摇着手指头啧啧啧的告诉他错了,不过这也不怪莱维。他的角sE是辉夜在其他游戏里练好了然后直接转换过去的。到了ggo里后莱维除了参加bob大赛就只玩了次赌博游戏,根本没到野外或迷g0ng里去和能拿到经验的怪物战斗过。他在ggo期间角sE根本没升级,自然也就没有太关注属X点数的分配。除了对战斗影响最大的诸如敏捷和T力一类的基本属X,其他长长的数据他全都没认真看过。

        “而且啊,在现在主流的vrmmo游戏里,幸运这一项也并不会影响到做任务获得的报酬和杀Si怪物后掉落的物品。”

        这倒是莱维所不知道的,他以前玩过一些rpg,里面的角sE的幸运数值貌似是可以影响许多跟几率有关的‘事件’,譬如赌博游戏的胜率,合成锻造一类的成功率等等。他倒是不清楚原来vrmmorpg和一般的单机rpg在这些方面设定还有区别。

        “当然有区别了,虽然都叫rpg,但单机游戏和网络游戏有些设定是会不一样。毕竟单机游戏只是自己买回去自己玩,网络游戏是在网络上和其他玩家一起玩的。网络游戏需要b单机游戏更多的考虑公平X,以免玩家感觉到差别对待失去对游戏的兴趣。”

        “你的意思是网络游戏会把那些概率X的东西都弄成所有人统一的,让玩家们公平竞争?”

        此方那么一说莱维就理解了。的确若是像单机rpg那样给玩家的角sE设置不同的幸运数值,那些没能获得稀有装备道具的玩家肯定会产生严重不满。毕竟大家在游戏中付出了同样的辛劳,而由于角sE的先天不足导致后期实力追不上同期进入的玩家,这又如何能让那些玩家心态好的起来?

        “如果有明确显示出幸运数值,那么有点经验的老玩家就会不停的重建角sE,直到‘cH0U’中幸运值最高的那一个。就算不显示具T数值,作为隐藏数值存在,老手照样能通过某些手段判断角sE的幸运度,b如刚建好角sE就跑去赌场玩几把来测试之类,顶多多花一点时间。这样一来,对于老玩家幸运值的存在就没多大意义,单纯只是让他们在最初的时候多花一些时间。可是什么都不懂一直玩下去的新手就等于丧失了公平竞争的机会,等到后期他们知道了这些知识后,自己的角sE等级已经很高,花费了那么心血你再让他们砍掉重练,除了那些职业玩家,一般人多数可做不到呢。”

        的确,换成莱维自己或许也下不了那样的决心。尽管他不怎么玩网络游戏,但在现实中也见到过类似的情况深有T会。就b如那些因为最初入错了行而后悔的人,即使在现在的工作中多么辛苦挣扎,真正能下定决心辞掉工作换一行重新再来的人,莱维到目前为止也没见过几个。

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