“全新的cpu?我们行么?”杨自豪和鲁运达居然都有些怂,
杨自豪基于一个程序员的思想,非常实用主义地提醒:“而且,目前的cpu有什么技术上绝对无法实现和逾越的鸿G0u么?我觉得产品不该只考虑盲目追求先进,而应该以表现效果为宗旨,这是老大你亲口教我们的。”
“当然有非用新cpu不可的理由,下面我就说一下总T思想。”顾骜不容置疑地一挥教鞭,
“先说一下我要换的cpu,我准备用摩托罗拉公司的68000型,这款cpu的主频有3mhz,虽然看上去主频不如英特尔的8086的4m,但价格只有英特尔的60%。
同时我看重的是68000的32位寄存器和16位数据总线、以及高刷新率。在这项指标上,英特尔方面不是非常重视,甚至可以说没有前瞻X,依然在用16位寄存器和数据总线,而8086的改进版8088更是为了省钱缩减到了8位总线……”
马杨鲁三人听得有些晕乎,不过理解第一点理由还是很轻松的,那就是图摩托罗拉货的便宜。
当时国际市场上的cpu价格,按几家主要供应商排序,价格大约是这样的:英特尔最贵,然后是摩托罗拉,再次之是zilog(做z80的那家公司)、最便宜的是mos-6502。
以mos为1倍基准衡量,同X能指标售价大约是z80算2倍、摩托罗拉3.5倍、英特尔6倍。
历史上83年8月任天堂开始Ga0家用机fc时,考虑到家用机市场必须y件便宜、扩大市场占有率,就用了最便宜的mos家6502(这是一个系列,不断有新规格升级,任天堂83年才用那款,已经有8m主频,b早期3m强了不少)。
当时这块cpu的售价已经低到了令人发指的15美元,也促使了fc整机在北美的最终出货价压低到了100美元大关之下。这个低价也最终为任天堂抢占雅达利崩溃后的市场、北美地区累计出货量3000多万台立下了汗马功劳。
买便宜货的动机,三人都理解了。至于为什么在Ga0街机时,寄存器/总线和内存访问速度,bcpu主频更重要,他们暂时还领会不了,这就需要会上进一步统一思想。
“老大,为什么你那么追求内存访问速度和刷新率?”负责y件的鲁运达不得不问。
“因为我后续要开发的游戏,将是卷轴滚动式的横版过关游戏,我要给用户最好的画面刷新率T验,不希望有任何闪频。当然,具T还有很多别的指标,一时无法赘述。
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