章节目录 第97章 极简主义 (3 / 5)
作者:浙东匹夫的小说      更新:2021/4/30 20:01:14
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        所以顾骜说的很多基本设计需求,杨自豪和鲁运达仅仅根据g了半年的经验,就发现有些超纲。

        “现在的东西都很丑的,要贴图JiNg美只能回到‘植物大战僵尸’这种‘电动’游戏了。电游戏机根本不可能实现的,‘吃豆人’主角只能是一个缺了角的h饼,炸弹人就是几个条,怎么可能发挥‘画风q版’。横轴卷动起来之后,要分配给背景地图刷新的图形计算量就非常大了。”

        不过,顾骜就算别的暂时没想全,对如何节约‘横版卷轴’对计算资源的浪费,却是深刻得不能再深刻。

        所以他立刻就拿出了方案。

        “不要紧,我们在横轴方向上,只要刷新代表地形的线图就行了。其余部分统统显示一片漆黑,设定为黑夜背景《地球防卫者》本来就可以在星空下打飞碟,《冒险岛》则可以再加上一轮弯月。

        另外,星空本来就是离人物很远的,所以我们在地面上移动时,本来就觉得星空是应该静止不动的。我们把星空和地形做成两个图层后,横轴卷动时只刷新扫描地形图层,让星空图层定Si,这样不但节约了绝大多数计算资源,还得到了景深的美观效果。”

        这就是顾骜版《冒险岛》b《超级玛丽》最省资源的地方后世超级玛丽人人都玩过,知道那个游戏里天上有云,而且整个背景都是蓝天,这就意味着整个屏幕都要有图像输出参数,而且不停刷新,刷到连英特尔早期版本8086都扛不住。

        马里奥大叔往前冲的时候,云相对于地形是静止的,而不是相对于马里奥静止,那运算量就更大了。

        而更早期的游戏机,为了节约资源,让绝大多数像素点都是直接“黑屏”了事的因为黑屏意味着什么处理资源都不用分配,直接告诉电视机这个地方的信号是0。

        早期S击游戏只有太空题材的容易火,也是这个原因,因为太空本来就是黑洞洞的,画起来省事儿。要是大气层内的空战题材,却没有蓝天,玩家没有代入感。

        顾骜却简简单单加了个月亮和繁星的图层,用近似于黑屏的省钱效果,不影响美观地弄出了横版卷轴动作类游戏,还让玩家自然而然就代入了。

        杨自豪觉得自己get到了核心的“把cpuX能用在刀刃上”设计理念。

        这几招太妙了!

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