他投拍了卡梅隆的终结者,全部版权和改编权都在自己手上攥着呢。他希望游戏开发组的同事,自然而然想到去蹭一些终结者的热度。
当然,是自发的。只有他们自己想到,才能发挥好,公司老板亲自g涉这种美工设计层面的小事儿,就太捞了。
顾骜只是引导他们往“抗击未来机器人大军”这个思路想,把最终敌人从异形变成机器人好了。
至于游戏的画面、机制,都可以和历史上的那个魂斗罗没有差别,反正历史上的魂斗罗出现时,用的也是任天堂fc的机器,机能还不如现在顾骜版的家用机呢。
无非是晚了3年多出现,所以游戏卡带里的芯片和存储机能变得更牛b了,游戏容量可以更大一些,甚至搭载专门的音频输出芯片。
这些都是可以克服的,b如把历史上日版“魂斗罗”那闪烁的星空背景、树影婆娑的棕榈晃动,统统改成美版那样一整张Si板的贴图好了。这些都是省机能、配合老版机器的必要删减,没什么难度。
就跟后世c上有些游戏,极限画质设置很牛b,移植到s4或者xboxone上把某些画质选项直接删掉,一个道理。
“我大致了解您的意思了,我回到旧金山后,一定会立刻加人手,专门讨论这个未来战士的开发方案。”
杨自豪仔仔细细听完了顾骜的启发后,恭敬地表示全盘接受任务指标,一定不让老板失望。
顾骜最后追加了一条“我还有一点要求在游戏开场画面上,一定要贴上较高分辨率的主角半身像,能T现出双打的主角形象是阿诺施瓦辛格和史泰龙这两位铁血猛男。我相信你应该能理解,阿诺是我去年投拍的终结者的主角,我希望充分利用他的角sE形象为游戏代言。另外,史泰龙今年也会有重火力的视觉大作,广告费我会去谈,你们不用担心。”
杨自豪心微微一凛“那要我们在其他方面也T现角sE形象么恐怕b较难实现”
顾骜“不用,你们是负责软件开发的,又没让你们负责整T产品包装设计,卡带印刷,我会有专门的美工和设计,你们不用知道。”
杨自豪一想,接受了这个设定。
他确实还不熟“卡带”这种模式游戏的整T开发商业流程。
原先他们做的街机都是没有说明书的,街机厅老板买了之后自然有送货的售后负责教他们怎么玩。也不存在在卡带本T上印刷JiNg美的贴图。
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