又没有小到足够一只手拿着、然后光靠一根大拇指轻轻晃动。你需要两只手,右手端着这个一磅多重的控制器,同时右手大拇指控制S击键。左手压在上面搓摇杆而且你左手搓的时候用力越大,这些压力都会传导到你右手上。
这么灾难X的反人类设计,世嘉公司是哪根筋有病了,才会做出来的他们脑里就没有人T工学这根弦的么让你单手举着一磅重的手柄、另一只手压在上面搓,你能玩多久”
舒尔霍夫倒是不如顾骜那么鄙视这种设计,他听完老板的吐槽后,想了想,一边演示一边解说
“或许,如果我是消费者,我可以这么玩把这个控制器放在桌面上,右手只是扶住,防止左手用力过猛时滑动,这样就跟玩街机时搓摇杆差不多了。”
顾骜看了一下对方的姿势,怎么看怎么觉得别扭。
“这样玩游戏,你爽么”他忍不住提问。
舒尔霍夫肯地说“不是太舒服,最多半小时就会烦躁的,而且这种姿势必须确保摆游戏机的桌面高度刚好合适,大约b办公桌低那么五英寸,才勉强b较舒服。
如果桌太低或者太高,迟早要得肩周炎或者颈椎腰椎肩盘突出。按我们美国人的习惯的话,把游戏机摆在客厅电视柜、或者沙发前的矮茶几上,那么就不能坐在沙发上玩了,必须坐在地上。要不就像您刚才演示的那样,忍受这个重量,把控制器端在手上、才能坐沙发玩。”
顾骜很满意这个分析,
看样,舒尔霍夫来之前,也是自己做过功课,提前分析过竞品的利弊了。
世嘉的日美两开花公司架构模式,确实为他们争取到了雅达利完蛋后、切入美国家用机市场最快的响应速度,超过任何同行。
可是,商业模式和公司架构的优势,只能带来商务上的响应加速,却不能加快研发的积累。
世嘉作为一家此前只有街机研发经验、毫无进军家用机思想准备和技术储备的公司,从2月份立项、6月份要出货,那就只能拿出这种“粗暴缩小街机”的生y之作。
难怪历史上b任天堂的fc早上市三四个月,最后却被fc打得满地找牙,成为了一款失败作。
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