“那我就放心了。”
有了狗仔的解释与保证,自己又打定主意霸榜倒数第一后,浪对其他契约者的顾虑降到了最低。原本一场充满未知的任务,突然间轻松了一大半,只需考虑来自伊甸的威胁。
真有种‘只要我足够废物,_____。’的快乐啊!
挥手告别,阿穆满意离开。白浪再次坐回椅子,脸上露出迷之微笑,从容归纳分析刚刚收获的情报。
据阿穆介绍,伊甸其实更像一家大规模的‘邪灵试体验旗舰店’,背后勾连四大污染源做‘能量系统’,整片魔域自带特殊规则,如同一座流水线加工厂,可以一步到位,凭空生成各种型号的‘邪灵’供契约者使用。
乐园中,正统‘神灵路线’走起来很麻烦,需要匹配的‘信仰体系’,如同‘邪能图腾’一样发展信徒、立教,按部就班一步步来,投入大量人力、物力、精力。
最终根据培养‘神灵’过程中的不同选择,诸如融入其中的素材属性,发展信徒的数量、质量,教会教义,宗教发展模式……等,凝聚神格,确定是一个邪神或者正神?
过程漫长、复杂,成本高昂。
伊甸却不同,契约者可以跳过所有环节,在小时内根据自身需求,自定义权柄、神职、概念,很轻易的一键生成一只‘半成品邪灵’,并具备神灵级的‘规则之力’,提前体验半成品‘神灵’的滋味。
而且‘邪灵’对于‘信仰体系’依赖不高,反而高度亲和四大污染源,拥有多种负面进阶形态。
正常的‘信仰神灵’若走不通,就走反面的‘邪神路线’。善恶神魔都走不通,就抛弃信仰,连接污染源,彻底走上古邪物、亚空间魔神……等路线,路子真是又广又野。
一旦‘邪灵’不合心意,就毁掉重塑;寻找抢夺与自身属性匹配,或者能力稀有的野生‘邪灵’。
伊甸中的邪灵,从诞生之初,就属于‘半成品’。在这片土地上,能够展示部分‘神灵’的规则之力,威胁度又被压制,可供契约者参考比对。
培养邪灵的过程,就是一段简单愉快的‘新手教程’。在体验店内,近距离体验了一个又一个‘邪灵’的功能后,再判断是否适合自身?最终挑选出最心仪的一个,买回家。
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