反倒芙芙持有的‘木门’完全无视距离限制,始终与【门】连接。开门费用极其低廉,如同一个bug。
“可惜了,小门只有两扇。必须给芙芙配备一扇防身,能用的就只剩一个了。”
白浪透过窗户远眺构成这座岛屿的‘亚尔其蔓红树’,以及漫天漂浮飞舞的‘泡泡’,脑中思索起来。
若以‘空间坐标’的方式来运转【门】,连接伟大航道每一座重要岛屿,构建一个空间物流网络。那么每一次的‘远距离开门费’都相当可观,而且总不可能只开一次。
以‘雨地’做为物流集散中心,每座岛屿每天至少开一次门完成送货。累积下来的消耗,将是一个天文数字,他自己根本负担不起。
好在【门】本就是件超神器,消耗的‘代价’并不用自己支付,直接从‘生命树’中抽取就行。这笔‘天文费’用对擎天神树而言,就没那么夸张了。
但过度压榨‘生命树’,会严重影响【门】的成长。
他简单计算一下,若将【门】放置在任务世界中,通过独有的【世界汲取】功能,扎根、寄生、窃取这片大地(星球/世界)的养分。
日常可维持30+个‘远程坐标’每天至少1次开门的费用。如果更多,就超出‘汲取’的上限,必须自掏腰包。
或者进一步加大‘汲取世界’的功率。然而一旦这样做,就会突破【门】麻痹‘世界意志’的阈值,引发一系列负面反应,被抑制力察觉、厌恶、抵触、针对。
白浪走在繁华的街道上,感知着‘小芙芙’的方位,穿梭在人潮之中,看着天空漂浮的大大小小‘泡泡飞行器’,脑中继续思索‘物流计划’的详细内容。
【门】除了消耗大以外,‘坐标’也存在缺陷,就是时效性。
浪不清楚‘门门果实’原本标记一个地方后,能否反复开门?但他使用自己的【门】时,可用双手在亲身抵达的任何地方,留下无数个‘标记’,没有代价。
但这些‘坐标’具有时效性,从标记完成就开始消散。一个坐标能维持3天满格状态,接着会自发溃散衰减,7天后彻底消失。
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