钢铁门栅拉升后,赛巴特几乎一抬眼便看到了那个立于几米外城门洞中的精灵,而赛巴特也不是没吃过猪肉的菜鸟,故而在短暂的感觉之后心中便八成肯定这家伙应该是个npc!
无他~
只是因为这精灵身上的“装备”实在是少到了极致......简直都快跟新手期的玩家毫无二致了。
要知道玩家莫不是极短现实化的存在。
他们或许也会在意自身的微操技术或者格斗过程中的灵活反应力,但却甚少有玩家会愿意为了“锻炼”自己就放弃装备带来的额外实力加成。
毕竟这样的锻炼在游戏中有没有用暂且两论不说,但那过程却绝对是艰辛无比的。
正所谓“台上三分钟,台下十年功”。
表演性质的舞台技能尚且如此,就更别提那种真实战阵上杀人活命的硬本事了。
想依靠“人体本身的反应力”去锻炼自己的格斗技术,放好了说叫“有追求”、“浪漫主义”,说难听了就是白痴妄想症。
即便是小刺客那样的天才。在觉醒了自己的超人反射神经和敏锐动态视觉后,想要如超人一般表演各种刀尖上跳舞一般的杀人技术也必须依靠强大的属性支撑......尤其是作为近战攻击者,力量和敏捷属性的必要性不言而喻。
在游戏第一次改版之后,游戏对于玩家五维的基础属性功效就做出了巨大的调整。
由原先的单一增加转向复杂化的复合式互动影响。
比如老版本中“力量”只增加物理攻击力,而后来就开始增加力量、瞬间爆发力、抵抗力概率甚至是hp厚度。
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