而体质则影响的更多,几乎就是对于角色本身的**属性全面性增强,只是单一方面的强化很有限。不如力量和敏捷之流增加的那么明显。
而想要在瞬间的快速对攻中闪避掉敌人的攻击再还以颜色,除了必须的观察力、快速反应力外。自身的运动能力更不能忽视。
而这方面却是玩家通过“锻炼”也绝难提升的,因为这是实打实的“基础实力”,完全就由数据决定。
敏捷越高,玩家进行长时间移动的平均速度越高,同时小空间中的身躯腾挪转折更灵活,而力量越高,则瞬间爆发力和转向能力大大提升,能让玩家做出各种甚至看似违背惯性定律的事情。
无他~
皆是因为**强度不断增加之后带来的质变效应。
而如果玩家完全不穿装备的话,将会失去大量的附加属性提升。除了极大降低玩家的攻击力、防御力和实际生存能力外,还会大大限制玩家的行动自由~
比如小刺客,就很容易出现“捕捉到了对方的攻击轨迹但闪避不及”的情况,只是因为人物角色的基础属性跟不上,已经无法支撑玩家的自如操控了,当然了,这也是玩家本身“微操能力过于强大”的表现之一。
当然这种情况也不是完全无法避免的。有一种理论情况就是......以尽可能完美的运动来打到既定的目标,而套用一句《龙珠》中的经典台词就是——攻击动作中不含任何的多余动作!
比如一柄刺向右侧腰部十毫米处的利刃,那么就只让腰部微微左扭十毫米,让利刃刚好贴着皮肤划过去就行了,而身体其他的地方完全不变,保持原有的迎敌姿态还以颜色。
而不用像常人那样猛的一下子整个人跳开一两米。而后一副如临大敌的模样看着对方【当然了,如果是突袭的话,能够及时反应过来并躲开攻击的普通人就已经挺不普通的了】......
这种锻炼方式如果考虑到极致的话......那就是肌肉等级的局部运动!
当然了,这也仅仅只是理论极限而已~
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