可尼玛骷髅本来就是炮灰啊!!!
攻击力除非一口气翻个两三倍!!!要不就只是蚂蚁和大蚂蚁的区别而已。提升完全没有实际意义啊!
再说了,即便骷髅的攻击力直接翻了十倍……那还是很尴尬啊!
因为它们一阶兵种的基础实力注定了它们血低防弱,被个什么中高阶的同档次擦着就死碰着就亡!这样提升的攻击力有毛个意义啊?话说哪怕多了一个冷却时间才三秒的超实用技能也完全无法让刘逸飞感觉到丝毫的高兴啊!
而另一进化分支——骷髅弓箭手就更是搞笑了~
它们居然具备了近身战后掏匕首自卫的能力……
话说骷髅们一身排骨,它们那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都没人说得出来个所以然,但那家伙……完全没意义啊喂!
骷髅弓箭手靠着海量的数量还有点价值,可那也是建立在远程攻击基础上的!如果被敌人近身的话……那似乎就没有什么“然后”了吧?
那可是比骷髅队长还要脆的“纸老虎”啊,真正一戳就破的。难道以为多了一把小匕首就能吓到敌人了吗?
在暴风要塞那边的各类实验数据逐渐出来之后,血澜他们终于得到结论:
“领主知识”系统的确存在着近乎无限的价值,而且本身甚至还能和“领地特长”系统联动,产生强力催化剂一般1+1大于2的实力提升效果!
但关键在于……这种提升存在着重大的“不确定性”和“随机性”,而且一个领地中往往存在着复数的庞大佣兵体系,如果说为了一种雇佣兵实力的提升,而影响到了另一种甚至是更多的雇佣兵实力产生了连锁波动,以至于整个军团的战斗力不升反降的话,那就真是天大的玩笑了~
所以究竟要如何利用好这一系列延伸性质的组合效果,除了需要漫长的时间进行各种各样的细致实验外。更需要血澜他们仔细斟酌。
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