因为此时此刻他们随随便便的一个命令,都可能影响到底下数以万计的庞大雇佣兵军团……
“如此说来,还是后勤生产类的特长最保险了?”
刘逸飞在通话频道中问道。
“的确~
毕竟那种特长的效果一目了然,而且作用于领地的模式都是类似的,是最保险的选择。同时后勤能力的提升也有助于我们赚取更多的盈利来充实我们的军队。
当然了,对于雇佣兵本身能力的改造虽说危险,但一旦成功了…比如某种特长生效后不会对其他雇佣兵产生明显影响,却能够提升我们手下一两种主战雇佣兵的能力以获得更强大的战力的话,那么随之产生的影响几乎就是颠覆性的!
而且……”
“而且?”
“是的,而且。还有另外一点更重要的东西……就在于其‘独有性’!
这个游戏玩到如今,我已经发现了其似乎很注重玩家个人智力的开发和联想能力的变通延伸。
说白了,这个游戏在玩家的个人能力塑造上提倡无限制的‘个性’!
重生后职业洗白,完全任意化的职业选择在原本想来不可思议,甚至于有些胡闹~
但其实回头想想……这不就正是让玩家充分展示个人‘个性’的地方么?
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