章节目录 第312章 运用之妙存乎一心 (3 / 4)
作者:浙东匹夫的小说      更新:2021/4/30 20:01:14
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        我们做惯了集成式游戏机,第一次想开发开放标准系统的游戏机,难度当然会有,我也预料到了会有人畏难嗯,尤其我觉得,难点应该在开发游戏机系统的软件侧。

        因为对于y件来说,只要接口留好,跟原先集成式相b,难度增加不大。而软件侧,则第一次面临架构一个标准接口的系统、要兼容适配将来n多变化的游戏,这是我们没遇到过的挑战,要重走一遍雅达利的技术积累路。

        但你们想过没有,不能换游戏的集成机器,卖给街机厅老板是没问题的,因为那儿的消费环境,机器就是给大量玩家轮流玩的,不存在闲置,也不存在你觉得玩腻了玩腻就换一台好了,25美分的事儿,弃坑成本很低。

        如果卖给普通玩家,那就必须有美国方块、贪吃蛇这样我严密推演过、确保游戏结果的多变可能X足以让一个人玩几年都不腻。不然的话,他买回家玩了不到200个小时就丢在那儿吃灰,下次他们会怎么想会不会觉得买天鲲娱乐的机器就是在被骗钱、不如借来稍微玩一会儿过过瘾就算了、或者g脆去街机厅玩的念头

        所以,如果我们把目前还在街机厅里热玩的地球防卫者、冒险岛这样的横版过关游戏,移到一台集成式掌机上且不考虑目前掌机的y件和技术能否胜任单说玩家背板后腻味了,就足以让他们产生买亏了的逆反心理。”

        所谓“背板”,玩过动作或者S击过关游戏的人都不陌生,就是玩家通过反复玩,玩到“熟练得让人心疼”的程度,最后连“走到哪一步、哪里会出现敌人”这样的信息都背下来了,敌人都还没出现就打提前枪击杀。

        对于铁杆脑残粉发烧友来说,背板或许还有点意义,是一种有价值的挑战。但对于绝大多数玩家,那就是很乏味和降低游戏T验的事儿了。

        因此顾骜在造ybox的时候,才会JiNg挑细选方块、贪吃蛇和炸弹人这三款他连吃豆人都不敢选,因为吃豆人的豆和地图是每一关写Si的,不够有随机X。

        只有随机和意外足够多的东西,才能在写Si游戏的掌机上经久不衰,让玩家不会产生责怪生产商“买亏了”的逆反心理,一直玩到机器的物理寿命坏掉,还大呼过瘾。

        这番道理不难理解,顾骜稍微剖析了一下,就成功统一了大家的思想。

        “唉,虽然很有道理,但是容易的钱不能赚了,要赚难的钱,总归觉得很惋惜。”几个软件组的骨g虽然接受了,内心还是微微有些遗憾。

        “你们觉得遗憾的,我后续会调整激励方案,这个一会儿再说,我们先来确认开发计划和进度就按照使用摩托罗拉68000系的新版cu、ziog系的内存和音频芯片,在这个框架下,架构一个X能b雅达利2600高一代的次世代cHa卡机,你们各部门估计要多少时间这个表格上的规划,能做到吗”

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